miércoles, 2 de marzo de 2016

Pruebas de usuario

Hemos estado haciendo pruebas sobre nuestro prototipo en papel y venimos a contaros los resultados. De manera resumida, no os preocupéis.

Primeramente, os contamos en qué ha consistido el prototipo y la prueba. 

Prototipo. 

Optamos por hacer un prototipo en papel que tuviera los mismos elementos interactuables que tendrá el nivel en el juego y que funcionaran de la misma manera que lo harán en este (arrastrando y empujando).
El prototipo consistió en 7 folios de papel en los que se han dibujado los elementos principales del nivel, así como todos aquellos que pudieran ser una causa de muerte en determinadas circunstancias para el jugador.
Prototipo utilizado dispuesto para la prueba.

Los puzles se han colocado de la misma manera que lo estarían en el nivel.
Posteriormente, se les ha puesto en situación y se les ha dejado libertad para hacer lo que quisieran sin que nosotros interfiriéramos.
Respecto a los diálogos, se les leyeron en el mismo orden en el que saldrían en el juego sin darles ninguna pista más.
Mientras jugaban, se han ido apuntando datos sobre el número de muertes y en qué puzles se atascaban más los jugadores.
Una vez acabado el nivel se les hizo una encuesta sobre su experiencia de juego.

Jugador haciendo la prueba 

Tras analizar los resultados, descubrimos que un 71% querría volver a jugar el nivel y un 93% lo recomendaría a sus amigos lo que nos hace seguir el desarrollo aún con más ganas. Parece que algo estamos haciendo bien :P

Ángela García, Lead Game Designer




miércoles, 9 de diciembre de 2015

Avances.

Estábamos deseando poder enseñaros algunos avances que hemos hecho. ¡¡Allá vamos!!


Pronto más y mejor ;)

Ángela García, Lead Designer.

lunes, 30 de noviembre de 2015

A todo color




Os dejamos esta ilustración del planteamiento inicial del color del primer nivel de Soulless, pronto podréis verlo aplicado en el motor.


lunes, 9 de noviembre de 2015

Caravana del Mago

Aquí os mostramos un pequeño avance en el modelado de assets de nuestro primer nivel.
En esta ocasión os traemos la caravana del mago donde Luca deberá tomar una decisión muy importante llegados a este punto.

Aún debemos refinar muchos detalles pero os dejamos un pequeño anticipo de lo que puede llegar a ser la estancia de nuestro antagonista.

Esperamos que os guste! :)



domingo, 1 de noviembre de 2015

La recompensa tras la jaula

Tras enseñar el tren que ha permitido llegar a nuestro circo, llega el turno de conocer dos de los principales puntos que llaman la atención de aquellos que buscan entretenimiento y espectáculo en el circo: el fiero tigre y la caseta del tiro al pato.

Tendrás que ser más inteligente que nuestra fiera si quieres conseguir llegar al otro lado y poder ganar alguno de los premios que se ofrecen en la caseta. 

Quizá la recompensa te ayude en tu aventura...o te haga caer en las zarpas del tigre...






Celia Guerrero, Concept Artist

jueves, 29 de octubre de 2015

Tenemos página en Facebook!!

Más vale tarde que nunca, por fin hemos creado una página en Facebook.
Os dejamos el enlace por aquí https://www.facebook.com/wildtotemgames
No olvidéis darle a Me Gusta :)



miércoles, 28 de octubre de 2015

La zona de los trenes

Seguimos avanzando con el modelado del primer nivel de Soulless, en esta ocasión os mostramos el final del nivel. 
El circo está deshaciendo el equipaje después de un largo viaje, ¿su medio de transporte? el tren. Como podéis observar, este circo va sobre raíles y es en este punto donde los vagones del tren se convierten en el escenario perfecto para una persecución.
 Luca tendrá que ir sorteando obstáculos mientras huye del peligro, justo antes de caer en la trampa del antagonista de nuestra historia: Viktor.