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miércoles, 25 de mayo de 2016

Sesión de testeo

¡Damas y caballeros! ¡Pasen y vean, Soulless llega a ESNE!




¿Te atreverás a descubrir qué secreto oculta el Circo del Crepúsculo? ¿Lograrás sobrevivir a la oscuridad? ¿Conseguirás encontrar el alma perdida de la madre del protagonista?

Mañana, día 26 de mayo tendrá lugar la primera sesión de testeo de Soulless, si quieres ser el primero en probarlo y entrar en el sorteo de unos fantásticos posters no puedes faltar. Tendrá lugar en ESNE (Avenida de Alfonso XIII número 97 en Madrid) a partir de las 10 de la mañana hasta las 8 de la tarde.


En Soulless tendrás que ponerte en la piel de Luca, un niño de 6 años, que descubrirá que lo que ha empezado como un día de circo con su madre no acaba como esperaba, cuando el malvado mago Viktor roba el alma de su madre. Él es el único que puede ir a rescatarla para lo que contará con la ayuda de Berni, uno de los empleados del circo, que no dudará ni un momento en acompañar al pequeño en esta peligrosa aventura entre dos mundos.

Soulless es un juego de plataformas y puzzles en el que se mezcla lo más clásico de estos géneros con la nueva tendencia de los juegos narrativos o storytelling.

Ángela García, Lead Game Designer

domingo, 10 de abril de 2016

PlayStation First

Después de un mes de mucho trabajo y esfuerzo, nos entusiasma poder anunciaros que hemos sido seleccionados en el programa PlayStation First. 

Para los que no lo conozcáis, es un programa impulsado por PlayStation España en colaboración con diferentes universidades que tiene el objetivo de desarrollar proyectos exclusivos para el mercado español de PlayStation.

De momento, estaremos trabajando bajo el programa hasta finales de julio, cuando se hará una selección entre los cinco proyectos que hemos sido elegidos para ver qué juego o juegos continúan su desarrollo durante otro año más.

Si queréis estar al tanto de las próximas novedades y de cómo nos va en el día a día, no olvidéis seguirnos en nuestras redes sociales: Twitter Wild Totem Games y Facebook Wild Totem Games

Os dejamos un par de fotos del equipo en nuestro nuevo hogar.





Ángela García, Lead Game Designer

miércoles, 9 de diciembre de 2015

Avances.

Estábamos deseando poder enseñaros algunos avances que hemos hecho. ¡¡Allá vamos!!


Pronto más y mejor ;)

Ángela García, Lead Designer.

lunes, 30 de noviembre de 2015

A todo color




Os dejamos esta ilustración del planteamiento inicial del color del primer nivel de Soulless, pronto podréis verlo aplicado en el motor.


domingo, 1 de noviembre de 2015

La recompensa tras la jaula

Tras enseñar el tren que ha permitido llegar a nuestro circo, llega el turno de conocer dos de los principales puntos que llaman la atención de aquellos que buscan entretenimiento y espectáculo en el circo: el fiero tigre y la caseta del tiro al pato.

Tendrás que ser más inteligente que nuestra fiera si quieres conseguir llegar al otro lado y poder ganar alguno de los premios que se ofrecen en la caseta. 

Quizá la recompensa te ayude en tu aventura...o te haga caer en las zarpas del tigre...






Celia Guerrero, Concept Artist

miércoles, 28 de octubre de 2015

La zona de los trenes

Seguimos avanzando con el modelado del primer nivel de Soulless, en esta ocasión os mostramos el final del nivel. 
El circo está deshaciendo el equipaje después de un largo viaje, ¿su medio de transporte? el tren. Como podéis observar, este circo va sobre raíles y es en este punto donde los vagones del tren se convierten en el escenario perfecto para una persecución.
 Luca tendrá que ir sorteando obstáculos mientras huye del peligro, justo antes de caer en la trampa del antagonista de nuestra historia: Viktor. 





domingo, 25 de octubre de 2015

La entrada al circo

Por aquí os dejamos algunos de los props y escenarios que os podréis encontrar por la entrada a nuestro circo. La carpa del tarot, un escenario para los mejores freakshows y un redil lleno de conejos...muy especiales..son algunos de los lugares en los que tendrás que ayudar a Luca a recorrer en su trepidante estancia en el circo.





Javier Gil, concept artist

miércoles, 14 de octubre de 2015

La carpa principal

Estas son unas capturas de la carpa principal del circo de Soulless. Aquí se desarrollan ciertos eventos del juego, y podemos ver las plataformas que tendrá que atravesar nuestro protagonista, Luca, aquí representado con un sencillo paralelepípedo.


 
¡Cuidado con la caída!




Javier Guijarro, lead 3D artist

miércoles, 23 de septiembre de 2015

Hemos vuelto!!

Después de un necesario descanso, hemos vuelto con más ganas y más ilusión -si era aún posible- a darlo todo.

Muy pronto os enseñaremos el modelado final del primer nivel de Soulless, de momento os dejamos algunos concepts para ir abriendo boca.



La carpa principal del espectacular circo estará llena de sorpresas



Uno de los puzzles del nivel. ¿Lo conseguirás sin morir?



Algunos props del nivel 





Esperamos que os gusten!!!

Ángela García, Lead Designer

sábado, 23 de mayo de 2015

Explorando el motor

Unreal Engine 4 es un motor gráfico que nos presenta muchas posibilidades, entre ellas un control versátil y preciso del arte. Aquí tenemos un pequeño avance de nuestro estilo, probando cómo quedan materiales metálicos. Por el momento estamos satisfechos.


Ser capaces de crear un mundo con la calidad gráfica que queremos va a ser un reto, pero creemos que podemos con esto y mucho más :)

Deformando objetos comunes conseguimos buenos resultados y trabajamos eficientemente :D